Есть ли пенсия у киберспортсменов

Опубликовано: 14.05.2024

Покерный миллионер, продавец наушников… Чем занимаются киберспортсмены на пенсии

В карьере каждого спортсмена и киберспортсмена наступает момент, когда приходится задуматься о ее завершении. Со временем игровые показатели начинают падать, и это вполне естественно, ведь в юном возрасте и реакция получше, да и болячек поменьше. Поэтому зачастую ничего не остается, как уйти с высоко поднятой головой.

И если большой спорт обеспечивает работой атлетов и за 30, то в киберспорте профессиональных игроков старше этого возраста практически не найти. Тем, кто не обеспечил себя хорошими призовыми до конца жизни, приходится искать другие способы заработка.

Александр Кохановский (36 лет)

В начале нулевых Кохановский, известный под никнеймом ZeroGravity, был видным киберспортсменом. Свою профессиональную карьеру он провел в дисциплине Counter-Strike 1.6. По данным esportsearnings, украинец заработал почти 1,3 тысячи долларов на турнирах, после чего подался в менеджеры. Да не в простые.

Любимое дело Кохановский не бросил — он основал киберспортивную организацию Natus Vincere, а в 2015 году вместе с Антоном Черепенниковым создал ESforce. Главными проектами холдинга являются киберспортивная организация Virtus.pro, студия трансляций RuHub, портал Cybersport.ru и серия турниров EPICENTER.

В 2018 году ESforce за 100 миллионов выкупила компания Mail.ru. На тот момент Кохановский уже покинул организацию. Сейчас он занимается развитием Zero Gravity Group, в чей состав входят Na’Vi, мультисервисная платформа DreamTeam и Dmarket.

Деннис Thresh Фонг (42 года)

Этот американец гонконгского происхождения по сей день часто мелькает в статьях о киберспорте. И это не просто пыль в глаза. В 90-е годы Фонг был одним из лучших игроков в DOOM и Quake. Только лишь на трех турнирах (PGL Season 3 (Quake II 1v1), PGL Season 1, Red Annihilation) он заработал 21 тысячу долларов, что для того времени было просто феноменальным результатом.

К слову, в рамках Red Annihilation помимо денег киберспортсмен выиграл красную Ferrari 328 GTS Джона Кармака, одного из совладельцев id Software. Тогда автомобиль стоил больше 50 тысяч долларов. Впрочем, Фонг в скором времени продал машину, на содержание которой ему приходилось тратить много денег.

По окончании профессиональной карьеры Фонг продолжил работать в околоигровой индустрии. Заработанные призовые сильно помогли ему на первых порах. Вместе с братом он основал GX Media, а позже создал компанию Xfire, занимавшуюся бесплатным обменом сообщений в сетевых играх. В 2006 году Viacom выкупила Xfire за 102 миллиона долларов. После этого Фонг занялся разработкой новой социальной сети Raptr. Этот проект привлек 12 миллионов долларов и функционировал вплоть до конца 2017 года.

Даниил Zeus Тесленко (32 года)

Zeus — один из самых уважаемых киберспортсменов современности. Украинец начал свою карьеру еще в 2002 году, а завершил лишь недавно, в сентябре на BLAST Pro Series Moscow 2019.


За все время 32-летний Тесленко пять раз становился чемпионом мира, а суммарно он заработал почти 800 тысяч долларов призовых. Под конец карьеры экс-капитан Natus Vincere выпустил автобиографию «Вопреки. Путь к победе», где рассказал о нелегком пути геймера от харьковских подвалов до победы на чемпионате мира.

Сейчас Zeus занимается пиаром книги, а параллельно планирует развивать собственную киберспортивную организацию PRO100 и школу для киберспортсменов ZeusCyberSchool.

Александр ХВОСТ Дашкевич (28 лет)

Победа на 31 турнире, 13 серебряных наград и 7 бронзовых, 655 тысяч долларов призовых и титул первого в истории чемпиона мира по Dota 2… Все это — краткое описание главных киберспортивных достижений Дашкевича.

Всем нам известна история предпенсионных похождений бывшего игрока «Реала» и сборной Бразилии Роберто Карлоса, компанию которому составлял Самюэль Это’о (экс-игрок «Барселоны»). Оба на закате своей карьеры пробовали себя в «Анжи», этим же занимался и ХВОСТ.

В 2017 году руководство махачкалинского клуба попробовало войти в киберспорт. Для этого пригласили Дашкевича — он должен был собрать команду по Dota 2. В итоге проект Cyber Anji просуществовал 3 месяца.

Сейчас Дашкевич — популярная медиаперсона, он часто выступает в роли аналитика и комментатора на турнирах по Dota 2, а также на своем канале на YouTube выпускает шоу «Хвостовство», в котором общается с героями индустрии в неформальной обстановке.

Джонатан Fatal1ty Уэндел (38 лет)

Уэндел — яркий пример разностороннего геймера, у которого со временем любовь к видеоиграм никуда не исчезла. На стыке веков американец был одним из лучших в Quake и DOOM. Также он пробовал себя в Unreal Tournament, CS, Painkiller и Aliens versus Predator. Почти в каждой дисциплине Джонатан выигрывал турниры, и к 2007 году он заработал порядка 500 тысяч долларов призовых. О Fatal1ty даже сняли целый выпуск передачи «60 минут» на канале MTV, где показали его подготовку к играм.

После завершения профессиональной карьеры Уэндел не стал далеко отходить от индустрии и открыл компанию Fatal1ty, которая специализировалась на выпуске ковриков для компьютерных мышек. Со временем ассортимент расширился — появились игровые наушники, корпусы для системных блоков и прочая компьютерная продукция. И совсем недешевая! Например, наушники Fatal1ty FXM 100 Gaming Headset стоят почти 70 долларов.

Кстати, Джонатан продолжает играть, а свои похождения в мире видеоигр активно стримит на Twitch.

В последнее время он также активно развивает ресурс ReadyUp, где пытается создать условия, в которых геймеры со всего мира могли бы найти единомышленников для дальнейшего совместного выступления на профессиональной сцене.

Ярослав NS Кузнецов (31 год)

Кузнецов — мастодонт «Доты». На профессиональной сцене он появился в 2005 году и с тех пор пробовал себя в разных коллективах, в том числе и Virtus.pro. Но главный успех киберспортсмена связан с Moscow Five. Именно в составе этой команды NS занял 5-6 место на первом The International. На TI 3 и 4 Virtus.pro с Кузнецовым занимала последние места.

С 2014 года киберспортсмена стали привлекать к работе в качестве аналитика и комментатора. Сейчас уже сложно представить крупный турнир по Dota 2 без его участия. Периодически NS публикует выпуски программы «Фишки», где знакомит зрителей с интересными особенностями персонажей и игрового мира «Доты».

Иван Soul Демидов (38 лет)

Warcraft III


Завершение киберспортивной карьеры положительно сказалось на финансовом состоянии Демидова. Будучи про-геймером Soul он заработал чуть больше 7 тысяч долларов на турнирах по Warcraft III и Starcraft. Распрощавшись с киберспортом, он пошел на поводу у друга и попробовал себя в покере.

Иван ярко засветился в покерной индустрии. В 2008 году он стал первым игроком, попавшим за один сезон за финальные столы главных турниров Мировой серии покера в Лас-Вегасе (WSOP) и Лондоне (WSOPE). В том году он уступил в финале WSOP Soul датчанину Питеру Истгейту и занял второе место, заработав 5,8 миллиона долларов.

Фраза «киберспортсмен за 30» похожа на оксюморон. В общественном сознании до недавних пор молодость киберспортсменов делила место с их неопрятным видом. Второй стереотип уже ушел в прошлое, а вот первый живее всех живых.

Нижняя планка

Киберспорт — безусловно занятие для молодых. Нижнюю планку можно смело устанавливать на отметке в 16 лет. Дело тут не в уровне игры или «взрослом» отношении к делу, а в юридических проблемах. Гениальный ребенок может показывать нереальный уровень игры, но работа с ним для каждой организации станет настоящей головной болью.

Во-первых, нужно согласие родителей, которые не всегда разделяют увлечения своего чада. Во-вторых, каждое международное соревнование станет вызовом. Это и проблемы на таможне, и вопросы законности выступления в таком возрасте, и другие нюансы. Третье, но не последнее — совмещение карьеры и учебы. В отличие от вузов, школу в заочном режиме посещать намного сложнее. Эти и другие факторы делают старт карьеры до 16 лет очень маловероятным фактором.

Куинн MTGKid Кифер

Маловероятный не значит невозможный. Хороший пример — Куинн MTGKid Кифер.

Двенадцатилетний подросток из Колорадо в 2017 году принял участие в DreamHack Denver в дисциплине Hearthstone и дошел до плей-офф.

Его забег закончился в первом раунде игр на вылет, но до этого он шел с впечатляющей результативностью — семь побед против двух поражений. За свои труды Кифер получил 675 долларов.

Этот сам по себе экстраординарный факт может взорвать мозг еще сильнее. Для MTGKid это был первый крупный турнир по Hearthstone. И при этом не первый турнир по коллекционным карточным играм — он вместе с двумя братьями, Лукасом и Джеком, уже всерьез играет на соревнованиях StarCityGames по Magic: the Gathering. Такие успехи возникли не на пустом месте. Родители ребят сами заядлые игроки в ККИ и регулярно посещают соревнования по MTG.

Один из самых известных дотеров в мире и почти культовый игрок Данил Dendi Ишутин начал карьеру в 17 лет в Wolker.Gaming. Не менее известный экс-керри Virtus.pro и теперешний хардлейнер Evil Geniuses, Роман RAMZES666 Кушнарев, начал карьеру в 16.

Примерно та же ситуация и в остальном мире. Робин ropz Кул стал настоящим открытием 2017 года в мире киберспортивного CS: GO. В 17 лет он начал карьеру в интернациональном составе mousesports, а уже через год попал в двадцатку лучших игроков по версии hltv.org. Его история идеально подходит для десятков игроков из Китая, Азии, США или Европы — достаточно менять имена и команды.

Верхняя планка

С минимальным возрастом все просто, но вот определить максимальный порог не так легко. Патрик f0rest Линдберг в интервью DBLTAP CSGO, которое он дал во время FACEIT Major, сказал:

Я достиг того момента в своей карьере, когда меня называют старым. В понимании людей, я уже стар.

В сентябре 2018 года ему было 30 лет. Этот возраст многие игроки, зрители и важные люди в индустрии называют пределом. Оппозицию им составляют возрастные игроки. Виктор TaZ Войтас, Михаил Dosia Столяров или Кирилл Angel Карасев считают, что возраст — это только число, хотя и не отрицают связанных с ним сложностей.

Антон Cooller Синьгов

Как и в случае с MTGKid, есть исключения. Патрик f0rest Линдберг в начале ноября взял серебро на BLAST Pro Series: Copenhagen 2019. Совсем неплохо для «старика», разменявшего четвертый десяток. Антон Cooller Синьгов в свои 33 стал чемпионом Quake Pro League Stage 1 Finals. Он обыграл в финале двадцатичетырехлетнего венгра Raisy. И это в Quake, где скорость реакции и прицеливания всегда считалась решающим фактором.

Пока что это исключительные примеры. Средний возраст игрока на The International 2019 чуть меньше 24. В чемпионском коллективе нет ни одного игрока старше 27. В Leage of Legend средний возраст — 25. Примерно эти же значения и в других командных дисциплинах.

Тот факт, что в киберспорте мало игроков старше 30 связано с целым рядом факторов.

И дело тут не только в скорости реакции. Бойцам спецназа частенько за 30, и они смертельно эффективны во время операций.

Физическое состояние

Как и в других видах спорта, киберспорт связан с травмами, чаще всего это синдром запястного канала, вызванный продолжительными и активным использованием мыши. Регулярные тренировки в неправильной позе или с недостаточно качественным оборудованием приводят к болям в шее и спине, переутомлению глаз и головным болям.

Олоф olofmeister Кайбер Густаффсон

С каждым годом риск травмы или переутомления заметно растет. Синдром запястного канала уже ставил не одну карьеру под вопрос завершения. В 2016 году команда Fnatic отказалась от участия в DreamHack Masters Malmö 2016 из-за травмы Олофа olofmeister Кайбера Густаффсона. Из-за боли в руке он больше двух месяцев не играл и после возвращения так и не вышел на былой уровень игры.

Гигиена рабочего места киберспортсмена еще не сформировалась. Пока что никто уверенно не скажет, под каким углом лучше держать мышь или как долго допустимо сидеть в специальных звукоизолирующих наушниках на сцене, но уже точно можно утверждать что качественна экипировка сохраняет здоровье. Монитор LG UltraGear 27GL850 позволяет отрегулировать по высоте и наклону положение экрана, чтобы снизить нагрузку на шею, а благодаря качественной не смазанной картинке глаза будут медленнее уставать.


Эмоциональное выгорание

Джанлуиджи Буффон сыграл за свою карьеру чуть больше 1000 футбольных матчей. Эту ачивку он добыл в 39 лет, имея за спиной успешную 22-летнюю карьеру. Он один из рекордсменов по количеству игр в большом футболе.

Лучший в мире игрок в CS: GO, Александр s1mple Костылев сыграл первую тысячу карт на шестому году карьеры, в 22 года

Такая высокая плотность тренировочных и официальных встреч становится серьезно психологической нагрузкой для игроков. В довесок к этому, самые успешные киберспортсмены постоянно в пути и редко задерживаются дома больше чем на месяц.

К 30 годам многие еще всем сердцем любят игры, но уже не могут уделять им столько внимания и сил, как десять лет назад. Свою приверженность к игре они выражают в работе тренерами, менеджерами, комментаторами или в виде других киберспортивных активностей.

Александр s1mple Костылев, 22 года, больше тысячи сыгранных карт, еще не на пике карьеры

Изменение правил игры

Точку в карьере могут поставить и обстоятельства. В отличие от обычного спорта,в виртуальных соревнованиях почти все аспекты контролируются издателем игры. Так случилось с Heroes of the Storm в 2018 году. Activision Blizzard в один день прекратила поддержку соревновательной сцены игры и киберспортивный HotS тут же «сдулся» и оставшимся про-игрокам просто не хватит дохода от выступления для поддержания уровня жизни.

В итоге «киберспортсмен за 30» и правда редкость. Травмы, пропажа мотивации, проблемы с дисциплиной или желание попробовать себя в чем-то другом заставляют многих киберспортсменов уйти со сцены еще до 30. Но это не значит, что киберспорт — только для молодых.

Вирутальные состязания вполне могут быть хобби для пенсионеров. В прошлом году на «ИгроМире» состоялся шоу-матч между шведской командой Silver Snipers и российским коллективом Iron-Legion. Вроде бы обычная заруба в «контру», только вот игрокам обеих команд было за 60. А за полгода до этой встречи те же Silver Snipers играли против финнов Grey Gunners на DreamHack.

Подведем итог. Золотые годы киберспортсмена — с 17 до 27. За десять лет своей карьеры он должен успеть выйти на свой пик, стать звездой, заработать денег и придумать план на будущее. Редкие птицы сохраняют высокую мотивацию к игре по достижению тридцатилетия.

Карьеру вне самой большой сцены можно начать в любом возрасте. Шоу-матчи пенсионеров тому только пример. Пускай они не показывают того уровня игры, что и молодежь, но это приносит истинное удовольствие участникам. К тому же сложно представить, как будут играть сегодняшние профи в свои 60.

Так есть ли в киберспорте дискриминация по возрасту? Нет.


Игра в компьютер может принести успех, а человек, проводящий за монитором сутки, может стать миллионером. Таковы реалии современного мира, в котором появился новый спорт — с приставкой «кибер». Корреспондент «РБК.Спорт» поговорил с главой киберспортивного направления Riot Games в России и СНГ Андреем Коршуновым и выяснил, как выглядят люди, которые целый день играют в компьютерные игры, сколько они зарабатывают и узнают ли их на улице.

— Что такое League of Legends? Чем эта игра отличается от других?

— League of Legends (LOL) — это компьютерная игра, созданная десять лет назад двумя предпринимателями, которые не имели никакого отношения к разработке игр вообще. Они были просто энтузиастами и хардкорными игроками, писали на форумах, ругались с издателями игр — и в конце концов решили вложить деньги в свой проект. Получилась игра, созданная геймерами для геймеров. У них было финансовое образование, поэтому они подвели под созданное интересную бизнес-модель «фри ту плэй» — то есть играть можно абсолютно бесплатно, но желающие подчеркнуть свою индивидуальность могут стать обладателями ярких образов для героев, тематических наборов персонажей. При этом очень многое в игре можно приобрести за очки опыта — их выдают за каждый матч. У компании сейчас это первая игра, поэтому мы даже шутим, что Riot Games пока — это Riot Game. В единственном числе.

LOL сделала популярным некий новый жанр — MOBA — Multiplayer Online Battle Arena. Это классическое командное противостояние «пять на пять», где игрокам нужно захватывать и уничтожать стратегические объекты соперника на карте, чтобы в итоге разрушить Нексус — главное строение команды. Есть несколько режимов, но основное — это «Ущелье Призывателей», где идет плюс-минус на квадратной карте командная игра. Собственно, если повернуть хоккейную коробку, ворота поставить в углы по диагонали и сделать ее квадратной — получится то же самое.

— Чем это отличается от Dota?

— Сообщество Dota на территории бывшего Советского Союза было очень большим. Комьюнити Dota2 — тоже. Здесь существует некоторая преемственность. У нас такой преемственности не было. Внешне мы очень похожи с Dota2, только у нас меньше карта, гораздо больше персонажей, чаще выходят обновления. Наверное, у нас еще экшен быстрее.

— Сколько в среднем идет одна игра?

— В среднем 30–35 минут. У Dota дольше минут на 10–15.

— Понятие киберспорта для России довольно свежо. Вы считаете его настоящим спортом?

— У такого вопроса очень много граней. Мне часто его задают, но шаблонного ответа у меня нет. Я всегда стараюсь подробно отвечать, почему я считаю это спортом. Первое — есть прямая связь в головах людей в нашем мире, что спорт тесно связан с физической культурой. Но что изменилось в последнее время? И я говорю не только о спорте, но и о любом классическом, академическом виде деятельности. Что, например, происходит с академическими балетом, театром, кино? Все ищут новые формы. Спорт в данном контексте идет по стопам этих направлений, тоже ищет их. Он больше не является физической культурой — это развлечение.

И тут появляется киберспорт, появляются два поколения, которые росли без хоккейных коробок и площадок для спорта во дворе, но с компьютерным клубом в любом подвале. Они взрослели в тот момент, когда компьютерные игры были всем доступны. Поэтому ничего противоестественного не происходит, просто пока у нас в обществе живут два мнения. Одно утверждает, что спорт — это физкультура. Второе — что киберспорт — это тоже спорт, но при этом и классические виды спорта тоже воспринимает.

Допустим, классический спорт идет от физкультуры к зрелищности. Мы же идем от зрелищности. Не все компьютерные игры одинаково интересно смотреть. MOBA-игры находятся на вершине киберспортивной пирамиды. За ними очень интересно наблюдать — как, например, за футболом. Игроки начинают в одинаковых условиях, и дальше все зависит от навыков, внутрикомандных коммуникаций.

Компонент физкультуры в киберспорте, с одной стороны, минимизирован, с другой, учитывая, что профессиональные спортсмены относятся к этому как к основному роду деятельности, они тренируются полный рабочий день: от 8 до 14 часов. Как вы понимаете, актуальность физкультуры тут очень велика. Ты не сможешь 12 часов просидеть несколько дней подряд без потери продуктивности. Нужно делать перерывы, нагружать себя физически.

— Вы говорили о зрелищности. Можно ли в киберспорте пожертвовать ей в угоду результату? Условно — «засушить» матч, как в футболе?

— Наверное, возможно, но это всегда опасная стратегия. Какие-то команды играют более агрессивно, какие-то — более сейфово (от английского safe — «безопасно». — Прим. ред.). Это на сленге. Но всегда нужен баланс. Вариативность огромная. Поэтому игра развивается по четырем стадиям, основные стычки начинаются на третьей и четвертой.

— Классический образ киберспортсмена — ботаник в очках. С другой стороны, один из самых известных персонажей в России — Паша «Бицепс», который выглядит как чемпион по тяжелой атлетике. Какой портрет ближе к действительности?

— Действительно, есть определенные стереотипы про ботана в очках, но на самом деле такие встречаются редко. Хотя внешне нет какого-то типа киберспортсмена. Их схожесть проявляется по большому счету в возрасте и диктуется в первую очередь физиологией. Потому что в возрасте от 16 до 22 реакция максимально быстрая. Соответственно, основная масса — это молодые люди. А так — есть и крупные ребята, и маленькие. В очках мало бывает игроков.

— Сколько лет самому возрастному успешному киберспортсмену?

— С возрастом уходит реакция, но остается огромный опыт. Поэтому старшие игроки становятся капитанами, решают, куда пойдет команда. Это очень важно в игре. Если мы говорим о LOL, то здесь можно встретить ребят 25–27 лет, которые успешно выступают.


— В любом спорте есть звезды. Сравнима ли популярность самых известных киберспортменов с популярностью, скажем, Месси или Криштиану Роналду?

— В комьюнити, конечно, все знают спортсменов. Есть корейская команда — трижды чемпион мира. Есть несколько игроков, которые становились чемпионами, есть знаменитый Фейкер, его знают все игроки. Большинство играющих на нашем сервере знают, кто такие Ликкрит или Кира. Это игроки, которые много раз становились чемпионами СНГ. Звезды, конечно, есть.

— Есть ли вероятность того, что киберспортсмена узнают на улице?

— Расскажу одну историю, которая произошла с нашими ребятами на последнем чемпионате мира. Прежде чем попасть в основную сетку, они играли отборочные. Со скрипом прошли в финальную часть, где большинство аналитиков ставило их на 16-е место при 16 командах и только один отвел им 15-ю позицию. Уровень ожиданий понятен. В первом матче они проигрывают чемпионам Кореи, потом выигрывают две игры — у северо-американской команды и у европейской. Аналитики удивляются, так как предполагали, что ребятам по силам случайно выиграть максимум одну игру. Во втором круге они обыгрывают корейцев — это сенсация, о команде начинают много говорить и писать.

В итоге — Сан-Франциско, ребята после вечерней тренировки пошли за пиццей. Бредут по пустынной улице, на другой стороне — стоят два классических бомжа, которые греются у бочки с разведенным в ней костром. Один из них поворачивается к парням и кричит: «Эй, а это не ты Ликкрит?» Так что — да, на улице узнать вполне могут.

— А как эти звезды общаются друг с другом? Бывают ли стычки, ссоры между ними? Драки между фанатами?

— Это все же очень молодой вид спорта. Сформировавшегося пула фанатов каких-то команд пока нет, фанатское движение — в самом начале. Однако база болельщиков есть — это люди, которые любят смотреть матчи. Есть даже дерби. Но так, чтобы болели против конкретных команд, — нет, такого пока нет.

Игроки друг с другом тоже общаются вполне нормально. Никаких стычек. Хотя перед важными матчами в какой-то степени искусственно интерес к ним подогревается видео с так называемым трэш-током (от английского trash talk — дословно «мусорный разговор». — Прим. ред.), как в единоборствах. Но не всегда слова, которые ребята говорят на камеру, реально являются их позицией.

— Еще один стереотип — все спортсмены тупые. Пока я ходил по вашему офису за водой, увидел шкаф, в котором стоят книги: «Ведьмак», «Гарри Поттер» на английском, стихи Есенина. Это просто часть интерьера или киберспортсмены много читают?

— Это не часть интерьера. Более того, я уверен, что тупой человек просто не может быть киберспортсменом. Ведь им нужно держать в голове очень много всего. При этом, как у любого другого спортсмена, у ребят не остается времени на другие занятия. Они очень молоды, никакие земные радости им не чужды. И если не говорят об игре, то обсуждают новые фильмы, сериалы, игры.

— Вы говорите, что средний возраст киберспортсмена от 16 до 24 лет. Это возраст, когда большинство их сверстников получают высшее образование. Как с этим обстоят дела у киберспортсменов?

— У профессионального спортсмена вопрос выбора: киберспорт или учеба, — и он достаточно острый. Каждый принимает свое решение. Если на этом этапе жизни выбрать профессию, то можно получить деньги, которые мало кто из сверстников способен заработать. Если кто-то находится в ростере профессиональной команды, выступающей постоянно, — увы, это нереально совмещать с учебой.

— Сколько зарабатывает в среднем киберспортсмен? Возможно ли обеспечить себе безбедную старость?

— Наверное, если мы будем говорить о чем-то среднем, то клуб платит игрокам зарплату около тысячи долларов США в месяц. Это в России. Призовые — другой вопрос. Это может быть несколько десятков тысяч долларов, может быть и несколько сотен.

— Кажется, Dota2 стала особенно популярна в России после новости, что победители чемпионата мира получили каждый по миллиону долларов. Есть ли такие призовые в LOL?

— Мы более консервативны, чем Dota2, у нас нет такого агрессивного краудфандинга. К примеру, на недавнем чемпионате мира у Dota был бюджет почти $20 млн, а у нас — $6 млн вместе со всеми выплатами. Наша команда, которая дошла до четвертьфинала, получила около четверти миллиона долларов.

— Эти деньги делятся между участниками?

— Так как это деньги клуба и организации, руководство решает, как их делить.

— В России киберспорт пока не так популярен, как, к примеру, в Америке или Корее. Но у нас уже есть профессиональная лига СНГ по LOL. Скоро начнется второй сезон. Много ли народу привлекает это событие?

— Есть Континентальная лига — профессиональная. В ней играет восемь топ-команд, и Лига претендентов — вторая по значимости, из нее можно попасть в Континентальную через Турнир продвижения. В ней выступает от шести до восьми команд. В каждой лиге мы стараемся проводить такие финалы, чтобы сделать для зрителей настоящий праздник.


— По фото это выглядит действительно как праздник жизни. Косплей, множество фанатов.

— На самом деле, наш косплей — один из самых заметных даже в глобальных масштабах. У нас был конкурс в Ледовом дворце ВТБ, где состоялся финал, мы привозили 100 лучших игроков. Трое косплееров из России выступали перед финалом чемпионата мира в этом году. То есть у России с косплеем все хорошо.

— Каков средний возраст болельщиков?

— Есть и юные подростки, которые приводят своих родителей, есть и взрослая публика — 30+. Средний же возраст посетителей — 20–24 года.

— Как проходит рабочий день киберспортсмена?

— Распорядок обычно такой: подъем, зарядка, завтрак, тренировка, обед, скриминг — то есть игра против другой команды, что-то вроде контрольной встречи в футболе, командное собрание, индивидуальные стримы игроков. На этом они тоже отдельно могут зарабатывать.

— На чем зарабатывают спортсмены — понятно. На чем зарабатывают клубы?

— Два основных источника денег — спонсоры и призовые. Если есть спонсоры и призовые, то у клуба может быть очень интересная экономика.

— Как обстоит дело со спонсорами в России?

— Они присматриваются к киберспорту. Есть профильные компании: периферийные устройства, стриминговые платформы. С остальными мы пока в начале пути. Аудитория интересная, молодая, финансово состоятельная, но поскольку есть телевизионная аудитория, которая измеряется миллионами, мы в размере выглядим меньше.

— Насколько конкурентоспособны сейчас российские спортсмены и команды?

— До того как начать работать в Riot Games, вы трудились в крутых компаниях, не связанных со спортом и играми, на хороших должностях. Как вы решились сменить сферу деятельности?

— У Riot нет критерия, что людей надо брать только из мира игр. Есть только одно обязательное условие при найме: сотрудник должен являться геймером, чтобы понимать этот мир. Я играл в шутеры, в танки, сейчас, конечно, в LOL. Всегда хотел попробовать спортивный менеджмент. Riot Games в этом плане идеальное место для реализации амбиций. Мы, кстати, продолжаем искать талантливых менеджеров, увлеченных идеей развития киберспорта.

— Последний вопрос. Посвящать компьютерным играм целый день, зарабатывать кучу денег, выйти на пенсию в 25 обеспеченным на всю жизнь — звучит как сказка. У этой жизни, вообще, есть минусы?

— Увы, успеха добиваются доли процента от тех, кто играет. Как и в футболе, например. Плюс — игроки действительно заканчивают рано, а системы, как их устроить в дальнейшем, пока нет. В этом, кстати, мы тоже видим свою цель. Тем более есть большая потребность в комментаторах, аналитиках, тренерах. С другой стороны, киберспортсмен выходит на пенсию уже в 22 года — соответственно, имеет все шансы получить образование и научиться чему-то новому.

Киберспорт в реалиях СНГ не особо в почете, хотя по миру отношение к нему другое. Достаточно посмотреть на призовые чемпионов в популярных дисциплинах — к примеру, этим летом лучшая команда по DOTA 2 увезла домой $15 миллионов. Но киберспортсмены не просто играют: здесь и жесткие графики тренировок, и долгая работа с тренером, и многолетние ожидания крупного соревнования. Кирилл «hitmouse» Царев всю жизнь выступает в Counter-Strike: начинал как игрок, продолжил в качестве капитана, а теперь он — тренер молодежной команды Nemiga Gaming. Чемпион Беларуси и участник многих международных турниров рассказал, как на самом деле устроена карьера киберспортсмена и почему нынешнее поколение не такое, как предыдущее. Этой публикацией Onliner и KITKAT начинают цикл статей о людях с необычными профессиями и увлечениями.

Первый приз — мышка

— Как у тебя все началось?

— В первый раз я пришел в клуб лет в двенадцать, это был минский «Нео» на Юго-Западе. Сразу понравился Counter-Strike, стал ходить туда постоянно. Собралась команда друзей-одноклассников, начали играть, даже участвовали в турнирах. Ну как участвовали: одна игра — и домой. Но у меня появилась цель: достичь хотя бы тех высот, которые есть у лучших игроков Беларуси. Начал много играть, поднял свой уровень, и меня пригласили в команду посильнее. В основном все играли для развлечения, но я относился к этому более серьезно.


— Играть начал с версии 1.6?

— Начинал с 1.1, но прямо плотно стал играть с 1.5. Хотя больше всего воспоминаний связано с 1.6, конечно. Сейчас играю и тренирую команду в CS: GO.

— Помнишь свой первый приз?

— Да, это было в 2004 году. Турнир проходил на выставке PTS’2004. Мы заняли первое место, выиграли чемпионат Беларуси. Призом была мышка. Сам призовой фонд должен был равняться одной цифре — уже и не вспомню, сколько там было. Но за несколько часов до вручения фонд уменьшился чуть ли не в десять раз.

— У киберспортсменов же есть специализации? Кто-то снайпер, например, и так далее. Кем был ты?

— Я был на разных ролях. Начинал снайпером, где-то через полтора года меня пригласили в другую команду, где снайпер уже был. Пришлось перестраиваться, стал рядовым «штурманом». После того как появилась Nemiga Gaming, я стал капитаном в команде по CS: GO.

— Был момент, когда игра для развлечения надоела и CS стала просто способом заработка?

— Нет, никогда. Нам не настолько большие деньги платили, чтобы можно было сидеть и ничего больше не делать. Тем более крупных побед белорусов на международных турнирах, где серьезные призовые, по CS очень мало.

— Почему так?

— Наши команды хорошо играли на локальной сцене, но из-за отсутствия хорошего интернета мы были в своеобразной резервации: не могли тренироваться с командами, которые сильнее нас, чтобы расти самим. Получилось так, что мы, чемпионы Беларуси, тренировались со слабыми соперниками. А потом приезжаешь на турнир — и там люди совсем другого уровня. Часто это заставало врасплох: начиная от тактик и заканчивая общей подготовкой.

В CS: GO все немножко по-другому. Из-за смены поколения в Беларуси несколько лет существовала только та команда, которая перешла с CS 1.6, — конкурентов у нее не было. Поколение как-то пропало: в 2008 году на отборочном LAN-турнире в Минске играло больше ста команд, а после выхода CS: GO собиралось 8—10. И сейчас ничего не изменилось, хотя возможностей для развития очень много. К примеру, Белорусская федерация спорта проводит турниры на хороших компьютерах и площадках.

Более-менее успешно на международной сцене выступала только одна команда, которая перешла с CS 1.6.


О качествах

— В киберспорте уместно говорить о таланте или меткость и скорость реакции киберспортсмена — просто дело тренировок?

— Верно и то, и то. Реакция, на мой взгляд, не так важна, как память и моральная подготовка. Есть люди, которых изначально легко вывести из себя, и они в тяжелый момент теряются. В такой момент все, что они натренировали, пропадает. А есть более стабильные люди — это и гены, и воспитание, и характер. Киберспортсменом может быть каждый, но усилия нужно прикладывать разные.

— Выдержка важнее меткости?

— Реакция и меткость — как раз то, что может развить в себе каждый. А вот анализ ситуаций и стратегическое мышление — факторы более индивидуальные.

— Некоторые игроки меняют дисциплины, а ты всю жизнь в CS. Не было желания перейти в другую игру?

— Честно говоря, нет. Раньше я много играл и просто для интереса — особенно «Герои 3» нравятся. RPG, экшены — очень много всего проходил. Но из киберспортивных играл только в CS. Хотя нет, еще чуть-чуть в Dota — игра очень популярна, и хотелось понять, чем она зацепила миллионы людей. Но после двух с чем-то тысяч часов уже крайне редко запускаю ее.

— Почему люди переходят из одной игры в другую? Надоедает или дисциплины умирают?

— Все сразу. Вот есть чемпион мира по Quake — белорус Cypher. По этой дисциплине соревнования проводят не особо часто: тренироваться сутками напролет ради пары турниров в год — такое себе. Поэтому он начал искать альтернативы, и сейчас тренирует команду по Apex Legends.

— Киберспорт в нашем обществе не всегда уважают: мол, это не спорт, занялись бы лучше делом и так далее. Сталкивался с таким?

— Раньше эта тенденция проявлялась более остро, но сейчас люди видят, что популярность киберспорта растет. Просто мы, как всегда, догоняющая страна даже в СНГ. Рано или поздно киберспорт официально признают спортом.

— Но обычный спорт такого негатива не вызывает: звезд футбола и хоккея, как правило, уважают. Киберспортсменам, наверное, обидно из-за этого?

— Уважение к обычным спортсменам очень даже понятно: просто спорт давно существует. Люди привыкли к нему, всюду видят события в футболе, хоккее. А киберспорт вызывает неприятие, потому что люди не знают нюансов, у них очень поверхностное представление об этой сфере. Когда они поймут, чем отличается мастер от любителя и почему киберспортсменов называют профессионалами, мнение изменится.


— Почему они профессионалы?

— Их подготовка практически не отличается от подготовки обычных спортсменов, которые выступают в дисциплинах с физической активностью. Это работа с тренерами в спортзалах, с диетологами, психологами, а также еще уйма аспектов, над которыми нужно работать, чтобы быть лучшим в той или иной игре.

Карьера и «пенсия» киберспортсмена

— Ты тренируешь молодежную команду. Молодежь в киберспорте — это какой возраст?

— Где-то с 16 до 20 лет. Как таковых возрастных рамок нет, обычно их устанавливают сами люди. Сейчас первые профессиональные игроки уходят на пенсию, и четких рамок нет: кто-то и в 33 года продолжает играть, а кто-то заканчивает в 27.

Минимальный порог в 16 лет введен только потому, что такое правило существует на многих турнирах. Это чисто юридическая формальность — уверен, хватает 14—15-летних людей, которые готовы выступать на крупных чемпионатах.

— Киберспортсмены сталкиваются с проблемами обычных спортсменов? Когда из-за возраста ухудшается подготовка, реакция.

— Такое мнение есть, но люди, которые как раз находятся на верхней границе возраста, думают иначе. Основная причина завершения карьеры — у тебя появляется семья, и приоритеты сильно меняются.

Думаю, 99% уходят только потому, что пропадает интерес. Есть много игроков в районе 30 лет, которые по физическим данным и реакции превосходят молодежные команды. С другой стороны, у молодежи огонь в глазах, они на энтузиазме проще усваивают многие вещи.

— Как проходит тренировка? Рисуешь схемы, стрелочки на картах?

— В основном все тренируются по домам, но иногда собираемся на буткемпах — там и живем, и работаем, и спим. Многие учатся — понятно, что образование важнее, но если поставить людям условие, то многие как раз выберут киберспорт. Мы этого не хотим, не нужно ничем жертвовать. Конечно, из-за учебы люди не очень много времени уделяют тренировкам. Образование — важный аспект, поэтому мы даем возможность и учиться, и играть.

Сейчас мы в основном работаем над базовыми вещами, налаживаем рабочий процесс, прививаем системный подход к тренировкам. Я играл в командах уровнем выше, поэтому нам не нужно было заниматься такими вещами — работали над более сложными аспектами. А тут люди молодые, и поскольку нигде особо не играли, некоторых вещей не знают. Но для этого тренировки и проводятся.


У каждого индивидуальные особенности, тренер должен это видеть и понимать: кто-то запоминает все с первого раза, кому-то нужно больше времени. Также прорабатываем карты, но от турниров пока отказываемся: сперва нужно хорошую базу получить.

— Есть желание вернуться в киберспорт в качестве игрока?

— В моем возрасте уже сложно найти команду. Идет упор на омоложение составов, и брать игрока даже по подходящим критериям, но возрастного, не особо хотят. А молодой игрок и в цене растет со временем, так что их в основном на перспективу берут.

— Эйджизм прямо.

— По миру тоже такая ситуация? В каких регионах искал команду?

— Меня приглашали в Индию и в несколько команд из Европы. Уровень европейских коллективов был весьма хороший, с достойными доходами. Но проблема в английском языке — меня хотели брать на роль капитана, а ему нужно говорить очень много. Здесь мое упущение: английский нужно учить.

— На какой доход может рассчитывать белорусский киберспортсмен высокого уровня? Который ездит на зарубежные чемпионаты, занимает призовые места.

— Цифры назвать не могу, но если за среднюю зарплату брать тысячу рублей, то доход будет выше. Другое дело, что в Беларуси только одна команда с такими бюджетами. Конкурентов, по сути, нет. Хотя была еще команда от футбольного клуба «Динамо Брест», но они поиграли около года и как-то пропали.

— Почему так?

— На мой взгляд, если цель организации — заработок, то в Беларуси не тот уровень и не та инфраструктура. Нынешняя поддержка идет в основном на добровольных началах: есть люди, которым это интересно, и они хотят развивать киберспорт. Не думаю, что в Беларуси кто-то делает реальные деньги — скорее только тратят. Все не суперплохо, но заработать на киберспорте в нашей стране очень сложно.

Чем нынешняя молодежь отличается от прошлой

— У молодых игроков реальность с ожиданиями расходится? Например, думают, что будут просто играть, а оказывается, что надо тренера слушать и выполнять монотонные действия.

— Действительно, у очень многих такие представления. Они приходят и играют в удовольствие. Но посмотрите, как тренируется Роналду. Тебе нужно точно так же час за часом отрабатывать рутинные монотонные действия, которые могут понадобиться лишь в какой-то один момент, но именно он и принесет победу.

Так что основную часть времени приходится заниматься тем, что кажется скучным и несущественным. А когда долго занимаешься и нет результата, нужна еще и психологическая выдержка. Да, часто бывает, что ожидания завышены: чемпионами мира за год не становятся. Может понадобиться пять лет, и все эти годы ты не должен сбавлять обороты. Многих это ломает.


Вообще, молодежь «тогда» и «сейчас» сильно отличается. Когда мне было 15—16 лет, какой-то зоны комфорта не существовало: был эдакий переходный момент с уличных развлечений на клубы. Сейчас такого нет. Молодежь теперь меньше общается со сверстниками — думаю, это в целом из-за соцсетей и онлайн-игр, ведь вся коммуникация происходит там. Но киберспорт — коллективная игра, людям нужно общаться, вместе жить, работать.

Раньше команды были более идейными и сплоченными. Несмотря на то что я почти всегда был самым младшим, никаких проблем это не вызывало — я ни разу не почувствовал, что меня обделяют или обижают. А сейчас каждый хочет быть сам по себе. Однако игра командная: никто не заставляет с кем-то дружить в жизни, но когда играете, то должны быть единым целым. Достичь этого можно двумя подходами. Первый — суперпрофессиональное отношение к киберспорту, как в Европе и США: люди не интересуются, кто чем занимается в жизни, и не общаются толком, но в команде работают как слаженный механизм. Второй — как было раньше: все дружат и подбирают в команду людей, с которыми комфортно не только играть, но и в целом проводить время. В Беларуси же сейчас ни того, ни другого.

— Три совета подросткам, которые хотят стать киберспортсменами.

— Во-первых, подумайте, нужно ли вам это. Придется пожертвовать практически всем. Но если вы точно решили, то приступайте: общайтесь с игроками постарше и слушайте их советы, изучайте источники, анализируйте. Не смотрите поверхностно на игроков мирового уровня — старайтесь понять, как они играют и почему используют именно такие тактики. Анализируйте ошибки: если что-то не получается, пробуйте по-другому.

Все не так, как, например, в футболе: пришел в кружок, оттуда попал в академию, молодежную команду — и ты все время в системе, которая давно и успешно работает. В киберспорте все иначе.

— А сам не жалеешь, что пошел в киберспортсмены?

— Я не достиг целей, которые ставил, но доволен тем, чем занимаюсь. Приходилось ломать свой характер для успеха, я приобрел много качеств, появились верные друзья и хорошие знакомые. Так что от киберспорта я однозначно больше получил, чем потерял.

KITKAT запускает в Беларуси новинки: розовый Ruby и Green Tea Matcha со вкусом зеленого чая. История шоколада началась с ацтеков, молочный шоколад изобрели 200 лет назад, белый представили в 1936-м, а розовый и со вкусом чая матча без искусственных красителей создали только сейчас. Вслед за Японией, Кореей и Европой белорусские поклонники хрустящего батончика также могут оценить новинки: KITKAT Ruby и японский хит KITKAT Green Tea Matcha. Есть перерыв, есть KITKAT.

Стремительное развитие киберспорта привело к тому, что современная молодежь мечтает не только о карьере футболистов, баскетболистов и теннисистов. Сегодня дети больше свободного времени проводят не в спортивных секциях, а за игрой в любимые компьютерные игры, начиная играть в них чуть ли не "с пеленок". Стремление попасть в профессиональную киберспсортивную команду способно принести в будущем успех, известность и финансовое благополучие.

Поскольку индустрия киберспорта развивается невероятными темпами, и еще далека до прохождения пика интереса к ней, заработки здесь будут расти. В связи с этим практически каждый начинающий геймер задается вопросом: "Сколько зарабатывают профессиональные киберспортсмены?". Давайте разберемся в этом вопросе.

Структура доходов киберспортсменов в профессиональных командах

Рост зарплат геймеров отмечается вот уже почти десять лет во всех регионах нашей планеты. К примеру, на территории России доходы киберспортсменов за последнее десятилетие выросли со $100 в месяц до более, чем $2000 за тот же период. Похожая ситуация наблюдается в Европе, Китае, Америке, а также странах постсоветского пространства.

Суммарный доход профессионального геймера (Dota 2, CSGO, League of Legend), может формироваться из нескольких источников.

Зарплата в клубе по контракту

Согласно подписанному договору, киберспортсмен обязуется тренироваться под управлением тренера коллектива, а также выступать на соревнованиях под эгидой своего клуба, за что ему полагается стабильная зарплата в течение срока всего контракта. Обычно в благополучном клубе средняя зарплата находится в пределах от $1000 до $5000 в месяц.

Часть призового фонда от участия в турнирах

Место в составе команды дает возможность геймеру получить часть средств, причитающихся команде за успешные выступления на турнирах. И чем выше место коллектива в турнирной таблице, тем большей окажется полагающаяся игроку сумма.

Величины таких призовых могут достигать от нескольких тысяч до нескольких миллионов долларов. Все зависит от уровня соревнования и места, занятого клубом. Так, коллектив OG, представляющий Евросоюз, на турнире The International 2019 завоевала главный приз, равный немногим более пятнадцати с половиной миллионов долларов. Это значило, что на каждого участника команды-победителя пришлось не менее, чем по $3 000 000.

Деньги от рекламных контрактов

В последние годы, известные компании, привлекают известных киберспортсменов для съемок в рекламных роликах. Гонорары от такой деятельности достигают несколько десятков тысяч долларов.

Прибыль от стримерской деятельности

Хотя реальные доходы от стримов многократно ниже, чем зарплаты киберспортсменов, прописанные в контрактах, и призовых на турнирах, изредка знаменитые игроки могут получать с донатов суммы, исчисляемые тысячами долларов. Встречались случаи, когда известным геймерам от состоятельных поклонников перепадало до $50 000.

Другие источники дохода

Профессиональные киберспортсмены, которые по каким-либо причинам выпали из состава команды, частенько подрабатывают комментаторской деятельностью или становятся аналитиками. Это логично, так как болельщицкий интерес к киберспорту постоянно растет.

Заработки киберспорсменов после окончания карьеры геймера

Карьера современного игрока в киберспорте довольно скоротечна, мало кому удается дотянуть до 30 лет. Конкуренция постоянно растет, на смену приходят талантливые новички. Ушедшим геймерам нужно зарабатывать и в дальнейшем, ведь далеко не всем удается скопить деньги на безбедную старость.

Тренерская деятельность

Многие бывшие игроки продолжают свой путь в киберспорте тренерами и менеджерами комнад. Число клубов регулярно увеличивается, так что реальный шанс получить должность тренера в коллективе с богатыми спонсорами всегда присутствует. Тем более, в командах, претендующих на серьезные успехи, имеется в наличии и психологи, и тренеры по физической подготовке, и целый штат сотрудников.

Комментирование и стриминг

Карьера профессионального геймера дает возможность оставаться в киберспорте и в дальнейшем. Многие опытные в прошлом игроки находят себя в роли комментаторов, как это делают многие удачливые киберспортсмены из азиатских стран.

В последнее время комментированием турниров начали заниматься завершившие карьеру геймеры и в других регионах. Удачным опытом работы на комментаторском поприще уже может похвастаться известный в прошлом датский игрок Troels 'Synderen' Nielsen. Еще одной возможностью зарабатывать деньги для "бывших" геймеров являются стримы, проводимые через сервис Twitch.tv.

Бизнес и инвестирование

В то же время завершение карьеры профессионального игрока – это шанс найти себя на совершенно новом поприще. По сути, это еще совсем молодые люди, для которых открыто множество возможностей.

К примеру, такие известные игроки как Sheng '2009' Wu, успешно выступавший в Dota 2 за китайскую команду LGD.sGty, и американец Jonathan 'Fatal1ty' Wendel, бывший настоящей легендой Quake, стали успешными бизнесменами, заработавшими не один миллион долларов. Так что вариантов действительно реальное множество.

Уровень заработков киберспортсменов по дисциплинам

Наибольшие призовые суммы вращаются в популярной дисциплине Дота 2. Призовой фонд последнего турнира The International 2019 достиг $34 000 000, а победитель OG получил около 15,5 миллионов долларов призовых, которые между собой разделили 5 игроков.

Также в 2019 году выделилась дисциплина Fortnite. Рекорд установил 16-летний игрок Кайл 'Bugha' Гирсдорф, одержав победу на турнире Fortnite World Cup. Его приз запобеду составил чуть более 3 миллионов долларов.

Как утверждает статистика, в 2019 году сумма всех призовых в киберспортивных дисциплинах превысила $216 000 000. К наиболее щедрым из них относятся киберспортивные турниры по Dota 2, Fortnite и CSGO.

Если же говорить о суммарных заработках в истории киберспорта, то здесь в первой десятке располагаются только геймеры Dota 2. И первую пятерку из них составляют участники коллектива OG, победившего на The International 2019. Самым богатым из них является Johan "N0tai" Sundstein. По состоянию на начало 2020 года, он заработал $6 890 591. Ненамного отстали от него четыре его одноклубника, разделившие успех на последнем чемпионате мира.

Сколько получают профи в разных странах

Если вести речь о заработках в киберспорте по странам, то все здесь зависит от конкретной киберспортивной дисциплины. Например, в Dota 2, Fortnite и CSGO нет доминирующего региона, тогда как в League of Legends – это Южная Корея и Китай, в StarCraft 2 – опять же Южная Корея, в Call of Duty – США и т.д.

Сколько зарабатывают киберспортсмены в России, Украине и СНГ-регионе

Говоря о Dota 2 и CSGO, то в средних по силе командах геймеры зарабатывают где-то от 300 до 2000 долларов в месяц. В то же время необходимо отметить, что в ведущих российских и украинских коллективах, к которым, несомненно следует отнести Virtus.pro и NaVi, зарплата по контракту существенно выше и вполне реально может достигать $10 000.

Европа, США и Азия

В известных европейских и американских коллективах контрактные зарплаты находятся в пределах $25 000 - $30 000 в месяц. Понятно, что к этим суммам добавляются призовые и другие дополнительные заработки. В азиатских странах зарплаты существенно ниже, поэтому российские и украинские геймеры с куда большим удовольствием едут играть за европейские клубы.

Читайте также: